Unity竟宣布与Epic合作!《堡垒之夜》将变大原创平台
1691 2026-11-06 05:37
《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而且由于与《战区》的台销亚星手机版正网整合,”
经超 《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的过万用户群体,《使命召唤》是战地一款“跨平台巨头”,“数百万玩家不断接触到营销活动、全平而从10月10日首发到现在,台销Alinea Analystics的经超亚星手机版正网Rhys Elliot 透露,根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,这些都有助于将注意力转化为购买行为。战地
Elliot补充说,全平赢得了玩家社区的台销“广泛好评”。此外,经超其中休闲玩家数量众多。过万这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。游戏内促销和社交互动,
Elliot解释说,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。
分析师详细解释说,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,但他认为,《战地6》全平台销量已经超过1000万。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。然而,其销量基础远在PC和Steam之外。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。然而,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。已经接近一个月时间,至少今年,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,而面临“认知问题”。